Lập trình Scratch

Học lập trình kéo-thả với Scratch 3: sự kiện, chuyển động, hiển thị, âm thanh, vòng lặp, rẽ nhánh, toán tử, biến, danh sách, thông điệp, bút vẽ, khối tự tạo và bản sao — kết thúc bằng một game hoàn chỉnh. Nội dung theo Bumbii Academy (bumbii.tech/scratch); mỗi bài có bài tập nộp file .sb3, AI chấm và nhận xét.

24bài học
167bài tập thực hành

Đề cương khoá học

  1. Bài 1: Scratch là gì? Giao diện Scratch
  2. Bài 2: Nhân vật, sân khấu và khối lệnh đầu tiên
  3. Bài 3: Khối Sự kiện
  4. Bài 4: Khối Chuyển động
  5. Bài 5: Khối Hiển thị và Âm thanh
  6. Bài 6: Vòng lặp
  7. Bài 7: Cấu trúc rẽ nhánh
  8. Bài 8: Toán tử
  9. Bài 9: Biến số
  10. Bài 10: Danh sách
  11. Bài 11: Thông điệp và Cảm biến
  12. Bài 12: Bút vẽ (Pen) và hoa văn
  13. Bài 13: Khối tự tạo (My Blocks)
  14. Bài 14: Bản sao (Clone)
  15. Bài 15: Dự án — Game hứng đồ vật
  16. Bài 16: Phần mở rộng — Cảm biến video, Văn bản thành tiếng nói, Dịch
  17. Bài 17: Chuyên đề Vẽ hình cơ bản
  18. Bài 18: Chuyên đề Vẽ hoa văn
  19. Bài 19: Chuyên đề Giải toán với Scratch
  20. Bài 20: Hoạt cảnh và câu chuyện tương tác
  21. Bài 21: Chuyên đề Xử lý danh sách
  22. Bài 22: Chuyên đề Lập trình game
  23. Bài 23: Chuyên đề Xử lý chuỗi
  24. Bài 24: Chuyên đề Bài toán có lời văn

Bạn nhận được gì