Lập trình Scratch
Học lập trình kéo-thả với Scratch 3: sự kiện, chuyển động, hiển thị, âm thanh, vòng lặp, rẽ nhánh, toán tử, biến, danh sách, thông điệp, bút vẽ, khối tự tạo và bản sao — kết thúc bằng một game hoàn chỉnh. Nội dung theo Bumbii Academy (bumbii.tech/scratch); mỗi bài có bài tập nộp file .sb3, AI chấm và nhận xét.
24bài học
167bài tập thực hành
Đề cương khoá học
- Bài 1: Scratch là gì? Giao diện Scratch
- Bài 2: Nhân vật, sân khấu và khối lệnh đầu tiên
- Bài 3: Khối Sự kiện
- Bài 4: Khối Chuyển động
- Bài 5: Khối Hiển thị và Âm thanh
- Bài 6: Vòng lặp
- Bài 7: Cấu trúc rẽ nhánh
- Bài 8: Toán tử
- Bài 9: Biến số
- Bài 10: Danh sách
- Bài 11: Thông điệp và Cảm biến
- Bài 12: Bút vẽ (Pen) và hoa văn
- Bài 13: Khối tự tạo (My Blocks)
- Bài 14: Bản sao (Clone)
- Bài 15: Dự án — Game hứng đồ vật
- Bài 16: Phần mở rộng — Cảm biến video, Văn bản thành tiếng nói, Dịch
- Bài 17: Chuyên đề Vẽ hình cơ bản
- Bài 18: Chuyên đề Vẽ hoa văn
- Bài 19: Chuyên đề Giải toán với Scratch
- Bài 20: Hoạt cảnh và câu chuyện tương tác
- Bài 21: Chuyên đề Xử lý danh sách
- Bài 22: Chuyên đề Lập trình game
- Bài 23: Chuyên đề Xử lý chuỗi
- Bài 24: Chuyên đề Bài toán có lời văn
Bạn nhận được gì
- Bài giảng từng bước, kèm bài tập vận dụng ngay sau mỗi bài.
- Nộp file làm bài thật — AI chấm nháp theo barem, viết lời phê cụ thể; giáo viên duyệt.
- Hỏi AI gia sư ngay trên trang bài tập khi bị vướng.